【原神】戰鬥和元素反應!

遊戲中角色的攻擊主要分為普攻,元素戰技,元素爆發 三種

其中普攻分為常規的四連擊,蓄力重擊以及空中攻擊現階段除了法師以及弓箭手的蓄力以外,

其他角色的普攻基本不帶屬性為純粹的物理攻擊部分角色的元素戰技可以通過長按令效果產生變化

例如安柏的爆彈玩偶可以通過長按的方式來調整投擲距離和方向

麗莎的蒼雷可以通過蓄力變成大範圍的AOE技能

戰鬥和元素反應

戰鬥

除了元素戰技外,每名角色還有一個元素爆發技能,性質相當於角色的大招,

元素爆發的威力一般都相當強大,但需要通過吸收元素微粒來積攢,

招式命中敵人,敵人死亡等情況玩家可通過畫面右邊的全體欄查看隊員們的能量積攢情況

【原神】的一統分為火,水,雷,風,冰,岩,草幾個屬性

【原神】的屬性系統並不像常規遊戲中的屬性克制來的那麼直接雷屬性打水屬性會有明顯的傷害加成

而【原神】中則是雷屬性攻擊打到水屬性狀態的敵人會觸發感電效果

元素反應

遊戲中水,火,冰,雷這幾個屬性的招式會稱為敵人屬性狀態(風,岩不會賦予屬性狀態)

而眾多敵人本身也具有屬性

通過不同的屬性組合能帶來額外的傷害和其他加成效果,這也就是遊戲中的元素反應系統了

冰↔火:觸發融化,加成傷害

水↔火:觸發蒸發,加成傷害

雷↔火:觸發超載,造成額外的火系爆炸傷害,爆炸具有擊飛效果

雷↔水:觸發感電,使雷電傷害在敵人之間進行

雷↔冰:觸發超導,造成冰屬性傷害的同時降低防禦

水↔冰:觸發凍結,凍住敵人導致短時間不能行動

風↔水/火/冰/雷:觸發擴散,造成一次對應元素的aoe傷害

岩↔水/火/冰/雷:觸發結晶,會掉落結晶,拾取後能獲取對應元素屬性的護盾

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